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    字符的圖形的兩種表示方法

    發布于:2013-01-25  |   作者:http://www.omfeel.com  |   已聚集:人圍觀
     
            線型是所有圖元都具有的屬性.在工程制圖中應用廣泛.如實線、虛線、點畫線等。線型控制一般用一個位屏蔽器來完成.如可用一個39?位的住數表示一個位申,當像素對應的位為1時顯示該像素,為0時不顯示該像素。用這樣的整數控制線廷時,線組必須以32個像素為周期孟復。落本圖形的填充有兩個步吸,一是確定應補充的像索,二是補充妞色。確定像索是否被坡充的方法是用順序的掃描線與圖形邊界相交,并對兩交點間的像素從左到右填充。
          矩形的補充
          補充四條邊是水平或垂直的矩形比較容易.與矩形相交的順序掃描線從左邊界掃到右邊界。在此過程中,把遇到的每個像素城以同樣的翻色。多邊形補充
         一般多邊形的坡充過程.對每條掃描線都需要執行L;l下4個步軟:
        (1)求該掃描線與多邊形每條邊的交點。
        (2)對所有的交點按從左到右以x遞增的順序排序。
        (3)把排序的交點進行配對.每對交點代表掃描線與多邊形的一個相交區間.該區間的點屬于多邊形的內部點。
        (4)將相交區間內的像素點成多邊形的顏色.把13間外的像家點成背景的顏色。
        這是多邊形補充的掃描轉換算法。還有邊緣城充算法、種子補充算法等。
         圈案補充
        補充方式分為均勻補充方式、位圖不透明方式、位圖透明方式、像素圖坡充方式。
        前面所述的都是均勻補充方式,即將邊界內部的像設t成同一種頤色。后3種方式只需將前述算法稍加修改即可實現。當按照位圖不透明方式坡充時,若像索對應的位圖單元的值為1,則仍用前景色顯示該像素;若為0,則以背景色顯示該像素。
        當按照位圖透明方式城充時,若像索對應的位圖單元的位為:州仍用前景色顯示該像素;若為0,則不改變屏幕上該像素的色。
        當按照像家圖方式補充時.以像對應的像家圖單元的翻色顯示該像索。
         字符表示和輸出字符是圖形中的一個皿要組成部分.包括字母、數字、僅字和標點等符號。目前有ASCII碼和僅語代碼即《交換用漢字編碼字符集墓本集》(GB 2312-1980).
        1.字符的表示
        字符的圖形有兩種表示方法:點陣字符法和輪娜字覓法。
        (1)點陣字符法:每個字符都定義成一個長方形的矩陣.該矩陣對應著一個長方形的位圖。字符的筆畫經過的位,其值為I,對應的像素里成字符的顏色;字符的筆畫不經過的位.其值為0.對應的像索皿成背景頗色(寫模式為“替換“方式時)或像索頤色不變(寫模式為“與.方式時)o
        (2)輪腳字型法:這種方法采用直線、二次或三次曲線來描述一個字符的輪廓線.這些輪娜線構成了平面上一個成幾個封閉的用形。這樣形成的字符無論變大還是變小.其清晰度和美感都不受影響。
        2.字符的怡出
        字符顯示和打印的步驟是先根據字符的組碼將字符從字庫中檢索出來.然后把字符定位在正確的位世上。
    二維裁剪
        把彼個圖形中所需要的一部分放到屏幕顯示區內,舍棄圖形的其他部分.這個過程稱為救剪( clip ),圖形在屏幕上顯示的區城稱做窗口.一般為矩形。裁剪算法的關健是確定圖形中哪些點、線、多邊形位于窗口之中或之外。
        1.,經裁剪
        直線裁剪的算法很多,有編碼算法(cohen-eutherland算法)、中點分割算法和參數化算法( cyru.一悅改算法)等。下
    面介紹編碼算法。
        直線與裁剪窗口的關系有4種可能。
        (1)線段完全在窗口之內,如線段AB,
         (2)線段完全在窗口之外,如線段‘刀。
        (3)線段與窗口的一條邊界相交,即線段一部分在窗口之內,
    段石凡
    直線與裁的窗口的位I關系
    一部分在窗口之外。如d
        (4)線段與窗口的兩條邊界相交.中間一段在窗口之內,兩頭在窗口之外,如線段HK,
        對于完全在窗口之外的線段可舍棄。其他的在窗口內都有可見段,可見段不可舍棄。確定可
    見段的方法是求它的兩個可見端點。
        2.字符裁剪
         字符裁好有多種方法.常用的有以下3種:
        (1)墓于字符申:當麟個字符申全部位于窗口之內時顯示.否則不顯示。
        (2)蔫予字符:當一個字符完全位于窗口之內時顯示.否則不顯示。
        (3)基于構成字符的最小元素:對于點陣字符而言.構成字符的最小元炭為像紊.此時字符的裁剪變為點裁剪;對于輪腳字符而言,構成字符的最小元素為直線和曲線,此時字符的裁剪就變為線裁剪。
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