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    繪圖技術之——反走樣技術

    發布于:2013-01-29  |   作者:http://www.omfeel.com  |   已聚集:人圍觀
         在光姍掃描顯示器上顯示二維圖形時.弧線、非水平或非垂直的直線都不同程度地呈現鋸齒形,原因是它們由一組相同亮度的離散像索組成。在光衍圖形中用離散I來顯示連續所帶來的這種失真現象稱為走樣(aliaaing ),用于消除或減輕這種失真的技術稱為反走樣技術(antialiasing ),
         反走樣技術有兩種.一是提高顯示器的分拼率;二是使用不同的灰度來顯示邊緣的像素。其中后者又分為不加權的區城取樣和加權的區城取樣。
         提高顯示器分辨率
         假設像素以邊長為1的正方形表示,其真實坐標是正方形的中心?,F假定把顯示器的水平、垂直方向的分辨率都提高一倍,如圖1-6所示.則同樣長度的直線穿過的掃描線條數增加一倍,直線上的階梯個數也增加一倍.每個階梯的寬度減小一倍。加了.反走樣取得了效果。
     
        分拼率畏離.平份度增加這樣一來.直線的平淆程度增
        不加權區域取樣
          實際的像索不是一個點.有一定的面積.直線的寬度也不為0,至少有一個像素寬。這是造成等亮度的圖形走樣的根本原因。因此.必須對等亮度的直線模且進行改進。不加權區城取樣反走樣的步軟如下:
          (I)將宜線肴成是具有一定寬度的狹長的矩形。
          (2)當直線與像素相交時.求出相交區城的面積。
          (3)根據此面積確定該像眾的亮度。
          長方形表示要畫的一條黑色直線.背景為白色。用等亮度掃描轉換法繪制時,屏幕上的像家非黑即白,明顯有鋸齒。若采用不加權區城取樣繪制.如果某一像索的正方形區城全
    部落在該直線上,則其頗色取為黑色;如果一個像素的正方形區城與該直線條部分相交,可根據相交部分的面積大小取不同的灰度.相交面積大的,像索灰度大,相交面積小的,像索灰度小。用此法繪制的邊界比較棋栩.但卻使邊界平滑些,如圖1-8所示。這種使顯示灰度正比于硯蓋區城面積的反走樣技術.稱為不加權區城取樣。                                 
          上述所算的面積都介于0-1之間。將它乘以最大灰度優并取整數,即為該像康顯示的灰度值。用不同灰度值顯示的直線或曲線,其反走樣效果好于提高分拼率法。但采用這種方法,硬盆面積與理想直線的距離不管有多大,取得的灰度值都相同。另外.在理想直線方向上相鄰的兩個像眾。有時會有較大的灰度差。因此.仍然會有較明顯的據齒顯現。
    加權區域取樣
            采用這種方法時,接近理想直線的像家將被斌予較大的灰度值,使灰度值和班蓋面積、理想直組間的距離有關.從而有效地改善了鋸齒走樣現象。
     
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