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    材質編輯器中的材質建模

    發布于:2019-01-28  |   作者:http://www.omfeel.com  |   已聚集:人圍觀

    材質編輯器中的材質調節是通過材質工具進行調節的,裝飾表現中常用的材質建模有以下幾種。

    材質賦予按鈕:用于將選中的材質賦予給模型,從而建立二者之間關聯關系。

    刪除材質按鈕:刪除材質球的材質操作,切斷材質球與模型之間的關聯關系。

    顯示材質按鈕:用于在場景中顯示材質球的編輯狀態。

    向上切換按鈕:用于切換材質之間的上下級狀態。平行切換按鈕:用于切換材質之間的同級別狀態。材質篩選按鈕:按照材質的賦予狀態選擇模型。

    材質背景按鈕:用于顯示材質背景,通常用于觀察反射、折射及透明物體。

    吸管工具:利用該工具可以吸收場景中模型的表面材質。

    材質名稱:通過此項可改變材質球的名稱,從而方便識別。


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