計算機室內裝修設計之3dmax默認材質練習
1.木地板模擬
步驟一:建立一個長和寬都是5000mm的地面模型,并利用3dmax的貼圖功能將模型賦予一個木地板材質。
步驟二:為模型指定UVWmap(貼圖坐標)修改器,同時切換至頂視圖,按下快捷鍵F3將模型實體顯示,觀察該木地板材質的塊數,并按照每塊75-120mm左右進行計算,并將最后結果添到貼圖坐標修改器的長度和寬度兩項。
步驟三:激活貼圖坐標修改器的次物體,并將該次物體使用旋轉設置,將其按Z軸旋轉90度,進行材質的方向翻轉。
2.金屬模擬
步驟一:利用剛才設置的地板模型,在其之上創建一個茶壺模型,并將其賦予材質。
步驟二:渲染場景的到金屬效果,如圖3-21所示。
3.玻璃材質模擬
步驟一:利用剛才設置好的場景,在設置一個茶壺模型,并將其賦予基本的材質,通過渲染得到基本材質效果。
步驟二:在高級透明選項中設置參數,并渲染場景,得到擴展的透明效果。
步驟三:在貼圖通道中,設置反射及折射參數,通過渲染得到玻璃的反射及折射效果。